Ponieważ pojawiły się sugestie że być może moje interpretacje wektorów prędkości jak i przyspieszenia są inne aniżeli ich interpretacje z podręcznikach, to postanowiłem bardziej szczegółowo je rozpisać aby łatwiej było wskazać ewentualne rozbieżności.
W poprzedniej notce umieściłem animacje z mojej symulacji
Można ją opisać za pomocą następującego schematu

Teraz opisze jak liczyłem wartości poszczególnych wektorów

Aby teraz wyliczyć pełny wektor przyspieszenia stycznego można użyć własności podobieństwa trójkątów

Inne tematy w dziale Technologie