Ponieważ pojawiły się sugestie że być może moje interpretacje wektorów prędkości jak i przyspieszenia są inne aniżeli ich interpretacje z podręcznikach, to postanowiłem bardziej szczegółowo je rozpisać aby łatwiej było wskazać ewentualne rozbieżności.
W poprzedniej notce umieściłem animacje z mojej symulacji
Można ją opisać za pomocą następującego schematu
Teraz opisze jak liczyłem wartości poszczególnych wektorów
Aby teraz wyliczyć pełny wektor przyspieszenia stycznego można użyć własności podobieństwa trójkątów
Inne tematy w dziale Technologie